当目标城池距离过远时,合理利用中转要塞是解决问题的核心策略。首先需明确目的地位置,通过游戏标注功能提前标记目标城池,避免因方向感不足导致行军混乱。盟主通常会直接标注攻城目标及时间,成员只需点击跳转即可规划路线。若距离过远,需遵循就近原则,优先选择靠近己方或盟友领土的地块作为中转点,减少行军距离带来的兵力加成惩罚。建立要塞后,部队才能实现中转和移动操作,因此占领地块后必须立即建造要塞。

远距离出征会因游戏机制导致土地兵力加成大幅提升,尤其在前期兵力不足时风险极高。因此需避免直接远射,而是分阶段推进:先派遣高速骑兵队伍占领中转地块,随后调动主力至要塞。中转要塞的选址需兼顾战略价值与效率,通常建在距离目标城池较近且周边地块等级较低的区域。低等级土地守军基数小,即使有距离加成也较易攻占。同时需注意边打地边放弃低级地块,避免浪费土地名额。

同盟管理者应组织成员向目标城池方向集体铺路,并安排太守统一调度。成员需按指令在规定时间内完成要塞建造,并将主力队、拆迁队分别调动至指定位置。要塞建议升至2级以容纳两支队伍,提升作战灵活性。攻城时需精确计算行军时间,确保所有部队同步抵达目标。若拆迁队行动迟缓,可使用玉符秒回以节省时间。

只有攻占中心地块才能完成占领,因此需集中火力攻击标记的内城坐标。主力队负责清除守军,补刀队跟进消耗,拆迁队最后出击削减耐久。过程中需实时关注守军刷新时间与兵力损耗,及时调整战术。占领后立即驻防并修复城防设施,巩固战果。通过资源管理与持续优化行军路线,可逐步提升远距离攻城的成功率。



 
                                                
