攻打资源地的核心策略是充分利用兵种克制机制。游戏内共有五种基础兵种:骑兵、盾兵、弓兵、枪兵和器械兵,每种兵种之间存在明确的克制关系。骑兵克制盾兵和器械兵,但被枪兵克制;盾兵克制弓兵和器械兵,但被骑兵克制;弓兵克制枪兵和器械兵,但被盾兵克制;枪兵克制骑兵和器械兵,但被弓兵克制;器械兵虽被所有兵种克制,但具备极强的攻城能力。攻打资源地前必须通过侦查功能确认敌方兵种,再派遣克制兵种上阵,以最小战损换取最高效率。
资源地分为1-10级,等级越高产出资源越多,但守军强度也大幅提升。1-3级资源地适合新手初期开荒,通常使用系统推荐的兵力即可轻松攻克。4级地是第一个分水岭,守军兵力达5400,需搭配3000以上兵力并严格遵循兵种克制。5级地守军难度更高,建议6000兵力以上且武将觉醒后挑战,优先选择兵种适性低的守军目标。6级及以上资源地需组建高阶队伍,兵力要求超过2.8万,且需连续作战削弱守军。
武将的兵种适性直接影响战斗表现,适性分为C、B、A、S四级,S级适性可发挥120%属性。例如枪兵S级武将搭配枪兵队伍,能最大化输出和生存能力。战法升级同样关键,20级觉醒后可携带第三个战法,进一步提升队伍强度。侦查功能需优先使用,可获取守军兵力、武将战法和兵种情报,避免盲目进攻导致战损过高。
前期石料需求最高,用于升级君王殿和仓库;中后期侧重铁矿和粮食,支撑征兵与锻造。占领高级资源地后,可建造工坊提升全资源产量或造币厂增加铜币收益。屯田功能消耗策书快速获取资源,高级地屯田收益远超低级地,但需确保领地安全。
部队长时间在外会降低士气,导致战斗力下降,因此战后需及时回城补兵。驻守可保护资源地免遭掠夺,但会持续消耗武将体力。灵活运用斯巴达队伍干扰敌方侦查,或利用营帐作为前线补给点,能有效提升资源战优势。
从开荒期精准操作到后期大规模作战,每一步决策都需严谨分析,才能实现资源收益最大化。